RIFTTETRIS
CHRONICLES
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STAGE 1-1
THE FIRST RIFT

첫 번째 균열

줄을 완성하면 공격합니다.
적의 체력을 모두 없애세요.

ENTER로 시작

← ↓ → 이동↑ / Z 회전SPACE 고정C 홀드

CHAPTER 01ENCOUNTER

균열의 입구

수호자

ENEMY VITALITY0 / 0
전투 준비

보스의 예고를 읽고 다음 수를 준비하세요.

전투 정보와 스테이지
1-1 · 첫 걸음

BATTLE LOG1 LINE = 100 DMG
  1. 줄을 지우면 적에게 공격이 날아갑니다.

WORLD MAP

균열 너머의 여정

열 개의 세계, 쉰 번의 전투.
당신의 한 줄이 무너진 세계를 다시 잇습니다.

YOUR JOURNEY0 / 50
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LEAVE ENCOUNTER

다른 전투를 준비할까요?

현재 전투는 종료됩니다. 이미 완료한 스테이지는 그대로 저장됩니다.

BOSS STRATEGY

보스 공략

모든 줄 제거가 적에게 피해를 줍니다. 콤보·테트리스·T스핀은 더 강한 공격을 만드는 선택지입니다. 보스의 HP가 줄면 공격이 거세지지만, 페이즈 경계를 넘는 피해도 모두 적용됩니다.

2·5·8·10챕터 보스는 잠깐 방어막을 켭니다. 방어막 중에는 피해의 65%가 들어가며, 시간이 끝나면 자동 해제됩니다. 방어막이 켜진 뒤 2~4개 블록을 연달아 놓으며 매번 줄을 지우면 일찍 깰 수 있습니다. 중간에 줄을 못 지우면 연속 횟수는 0으로 돌아갑니다.

HOW TO BATTLE

한 줄마다, 한 번의 반격.

완성한 줄 1개당 기본 100 피해. 여러 줄을 한 번에 지우거나 콤보·T-SPIN·백투백·퍼펙트 클리어를 만들면 추가 피해를 줍니다. 적 체력이 0이 되면 승리, 블록이 천장에 막히면 패배합니다.

각 챕터는 5개의 전투이며 마지막은 보스전입니다. 기술은 미리 예고되고, 준비된 기술은 다음 블록이 고정된 뒤 적용됩니다. 다음 블록 교란은 원래 7종 묶음 안에서만 순서를 바꿉니다.

일부 보스의 방어막은 피해를 35% 줄입니다. 방어막이 켜진 뒤 정해진 개수의 블록을 연속으로 놓으며 매번 줄을 지우면 즉시 해제됩니다. 중간에 줄을 못 지우면 연속 횟수는 0으로 돌아갑니다. 연속 제거를 하지 않아도 피해는 계속 들어가고 방어막은 시간이 지나면 풀립니다.

회색 줄은 예고·대기 중 줄 제거로 상쇄하세요. 균열 표적은 보드에 테두리와 균열 표시로 나타납니다. 표시된 칸이 있는 줄을 미리 지우면 그 칸은 삭제되지 않습니다. NEXT와 홀드를 활용해 다음 공격을 준비하세요.

이동 / 소프트 드롭← ↓ → / A S D시계 / 반시계 회전↑ W X / Z하드 드롭 / 홀드SPACE / C SHIFT일시정지P / ESC

↓ / S는 고정 없이 내리고, 회전 후 SPACE로 고정할 수 있습니다.

화면을 떠나면 전투와 기술 예고가 함께 멈춥니다. 로그인하면 진행도가 계정에 저장되어 다른 기기에서도 이어할 수 있습니다. 비로그인 기록은 이 브라우저에만 저장되며 계정에 자동으로 합쳐지지 않습니다.

MYGUMI · SHARED COINS

나만의 블록, 나만의 세계

공용 지갑

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테마와 블록 디자인은 따로 조합할 수 있습니다.

리조넌스는 무료 기본 테마입니다. 다른 테마는 코인으로 구매해 계정에 영구 보관합니다. 꾸미기는 게임 성능을 바꾸지 않습니다.
스토리 클리어 · 마라톤 기록 · 스프린트 완주 · 정상 멀티 승리로 코인을 얻습니다. 치트모드는 지급하지 않습니다.
일일 보상은 전 게임 합산 100코인, 첫 60코인 이후 절반 지급. 매일 오전 5시 초기화.

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